综述:游戏及博弈
发布于 2026-09-12 · 更新于 2026-10-19 22:13
科研综述
无畏契约
基1:无畏契约方法论=建模 20%+拟合 30%+控制 50%
基2:无畏契约=主动拉出杀人➕架枪杀人
- 主动拉出杀人:一次定位(急停)➕准心摆放➕二次微调
- 架枪杀人:非预瞄位➕准心摆放➕二次微调
非预瞄位——日落之城
视频复盘
> 2026-09-21 建立 |2026-09-21 更新
1. 准星:画弧|放墙里|架小了|头线高了
2. 位置:多枪线(左右,上下)
3. 三不要:受迫性摆设|受迫性提前枪|受迫性摆射a
枪械节奏|对枪知识
> 2026-09-21 建立 |2026-09-28 更新
1. 鬼魅:远距离摆射 中距离两连发 近距离跑打
2. 幻影:一次定位-横移-压枪
3. 准星:要有一种代替眼睛的感觉
4. 开枪模式:移动补偿/一次定位
瞄准教学
- b站鼠的瞄准-靶场|练枪清单
- 每天5-10把无声死斗 15轮侧面50bot+一轮kvk清单,清单码KovaaKsDashingGearedContracts
德扑
基础
- 术语
- 基本规则
- 模型一:GTO-169种组合(是一个很好推断别人范围的牌力矩阵)
- 模型二:投注为当前池的 1/n=当前牌型获取概率的 1/n
心得
- 偷鸡=讲故事:在决定偷鸡时要做好三方面准备
- 预估这次讲故事的码量上限
- 根据码量上限,还有场上是谁入池分配四次加码的数量序列:++++|+=+=|等等
- 自我心理准备,决定偷鸡了就不要看自己的牌,就当自己是场上的 nuts 来打
- 偷鸡的进阶:学会提前用两到三局给偷鸡做铺垫
建模决定你知不知道该怎么打;拟合决定你能不能及时意识到;控制决定你最终能不能打出来。
训练不等于“多打排位”,而要分别训练这三个部分。
1. 建模:先建立自己的“游戏状态空间”
你可以把每一回合的状态抽象成:
st=(人数,位置,经济,技能,时间,信息,地图控制)
然后训练自己问:
当前真正重要的变量是什么?
比如很多低水平决策会只关注:
“我能不能杀这个人?”
但更成熟的建模会考虑:
5v4,35s,Spike已下,对方无烟,我方有交叉火力
此时“主动找人杀”可能根本不是当前状态下的最优动作。
所以复盘的时候,不要只看“这枪空了没有”,而要分开:
这是模型错了,还是执行错了?
2. 拟合:大量积累“局面 → 预测”
例如:
A点发现3人+中路长期无信息+对方烟已交→某种转点概率上升
高手很多时候不是算出来的,而是已经见过几百遍类似模式。
所以你真正需要积累的不是“打了多少小时”,而是:
有效状态—结果样本数
比较好的训练方式是,每次死亡以后快速问一句:
我死亡前 3 秒,已经有哪些信息足够让我预测到这个结果?
长期下来你会逐渐形成所谓的 game sense。
P(敌人行为∣当前信息)
3. 控制:把正确决策变成自动动作
这一层最接近篮球。
例如你知道:
拐角应该预瞄头线。这是建模。
你看到某种墙体就自然知道头线在哪里,这是拟合。
真正拉出去时准星稳定落在头上,这是控制。
所以:
知道怎么打=能够打出来
控制层要刻意拆好复盘➕练习,复盘:
⎩⎨⎧准星没在头线拉出去停不下来第一发开早了准星到了但点空一次暴露两个角第一轮没杀后站着不动→视角控制→移动控制→移动-射击耦合→射击控制→Peek控制→复合动作链
练习:
急停→预瞄→第一发→短点射→重新定位
4. 闭环
对局→错误归因→针对训练→重新对局
每个错误只分三类:
⎩⎨⎧建模错误拟合错误控制错误:我根本不知道正确答案:我知道规律,但当时没识别出来:我判断对了,但操作没做到
例如你被侧身打死:
- 不知道这个时间点敌人可能已经绕后 → 建模问题
- 明明听见脚步但没意识到是绕后 → 拟合问题
- 已经知道他在后面,转身以后枪没打中 → 控制问题